Video oyunları dünyasında, özellikle speedrunning topluluğunda, beklenmedik hatalar (glitch’ler) bazen unutulmaz anlara dönüşebilir. 2013 yılında, Twitch platformunda canlı yayın yapan speedrunner DOTA_Teabag’in başına gelen olay, tam da böyle bir anı tarihe kazıdı. Super Mario 64’ü en hızlı şekilde bitirmeye çalışırken, Mario’nun aniden yukarı ışınlanmasıyla ortaya çıkan bu glitch, sadece oyuncuları değil, teknoloji ve bilim dünyasını da şaşkına çevirdi. Peki, bu olayın ardındaki inanılmaz gerçek neydi? Gelin, bu efsanevi glitch’in hikayesini daha yakından inceleyelim.
2013 yılında, DOTA_Teabag adlı speedrunner, Super Mario 64’ün speedrun rekorunu kırmaya çalışıyordu. Canlı yayın sırasında, her şey olağan seyrinde ilerlerken, Mario birdenbire ekranın üst sınırlarına doğru ışınlandı. Bu, oyunun bilinen mekaniklerinde açıklanamayan bir davranıştı. Topluluk, ilk başta bunun bir kontrol hatası veya bilinmeyen bir tuş kombinasyonunun sonucu olabileceğini düşündü. Speedrunner’lar, DOTA_Teabag’in o anki hareketlerini ve tuş kombinasyonlarını tekrarlayarak glitch’i yeniden oluşturmaya çalıştı, ancak sonuç başarısız oldu. Bu durum, olayın ardında daha karmaşık bir nedenin yattığını gösteriyordu.
Uzun süren analizler ve teknik incelemeler sonucunda, bu glitch’in inanılmaz bir sebepten kaynaklandığı ortaya çıktı: Uzaydan gelen kozmik ışınlar! Evet, yanlış duymadınız. Kozmik ışınlar, yüksek enerjili parçacıklar olarak Dünya’ya ulaşır ve nadiren de olsa elektronik cihazların işleyişini etkileyebilir. Bu olayda, bir kozmik ışın, DOTA_Teabag’in Nintendo 64 konsolunun hafızasına çarpıp oyunun binary kodlarında bir bitin değişmesine neden olmuştu. Bu mikroskobik değişiklik, Mario’nun konum verilerini etkileyerek onun aniden yukarı ışınlanmasına yol açtı. Bu tür olaylar, teknoloji dünyasında “single event upset” (tek olay bozulması) olarak bilinir ve son derece nadirdir.
2013 yılında, DOTA_Teabag adlı speedrunner, Super Mario 64’ün speedrun rekorunu kırmaya çalışıyordu. Canlı yayın sırasında, her şey olağan seyrinde ilerlerken, Mario birdenbire ekranın üst sınırlarına doğru ışınlandı. Bu, oyunun bilinen mekaniklerinde açıklanamayan bir davranıştı. Topluluk, ilk başta bunun bir kontrol hatası veya bilinmeyen bir tuş kombinasyonunun sonucu olabileceğini düşündü. Speedrunner’lar, DOTA_Teabag’in o anki hareketlerini ve tuş kombinasyonlarını tekrarlayarak glitch’i yeniden oluşturmaya çalıştı, ancak sonuç başarısız oldu. Bu durum, olayın ardında daha karmaşık bir nedenin yattığını gösteriyordu.
Uzun süren analizler ve teknik incelemeler sonucunda, bu glitch’in inanılmaz bir sebepten kaynaklandığı ortaya çıktı: Uzaydan gelen kozmik ışınlar! Evet, yanlış duymadınız. Kozmik ışınlar, yüksek enerjili parçacıklar olarak Dünya’ya ulaşır ve nadiren de olsa elektronik cihazların işleyişini etkileyebilir. Bu olayda, bir kozmik ışın, DOTA_Teabag’in Nintendo 64 konsolunun hafızasına çarpıp oyunun binary kodlarında bir bitin değişmesine neden olmuştu. Bu mikroskobik değişiklik, Mario’nun konum verilerini etkileyerek onun aniden yukarı ışınlanmasına yol açtı. Bu tür olaylar, teknoloji dünyasında “single event upset” (tek olay bozulması) olarak bilinir ve son derece nadirdir.